诊断原名:Diagnosia,又名改造日記:中國網癮戒斷營
在这个虚拟现实的体验中,张孟泰将观众一同锁入他的记忆,**亲历的网瘾惩戒中心。该机构由精神科医生运营,背后有军方支持,其功能相当于再教育营。用户在交互式动画虚拟现实的环境中移动——穿过灰暗的走廊和教室,聆听孟泰分享挥之不去记忆——暴力、同伴压力和教化**。 但“网瘾”真的是一种精神疾病吗?《诊断》对科学文献研究提出质疑。而中**究人员经常提及的,引入“网瘾”一词的戈德堡教授,实际上只是对DSM(精神疾病诊断手册)的拙劣模仿。 孟泰认为,这种诊断忽略了患者所处的社会环境。而这在中国之外也适用。对于孟泰而言,把他送进惩戒中心的,正是当时在打**官司的父母。换句话说,“网瘾”的诊断可能只是另一种形式的社会控制。
发布于2021年。由张孟泰、郭颖佳执导,集众多位薛宝鹤等著名实力派明星加盟。并于2021-11-19(阿姆斯特丹国际纪录片节)公映的电影。
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momo
这部作品在自由度和交互上比很多电影节VR作品强了不少,全赖导演自己就会建模和编程。用VR作为表达方式,而脱离对它背后技术的认识和运用是很难做出新东西的。
狂疯暴雨
制作上算不得精致也没有什么特别新的技术手法,场景简单交互基础,但却是最恰合情绪的呈现了一段切身的残酷经验。比如那大雾茫茫的高速路和灰冷的**房,比如那些模糊的呆滞的面容,是创作者对Vr叙事这一形式同样有着深刻理解才能做到的,比起有些乱飞的跨界实验,真诚太多。其实一开场出Sontag的字幕引用让我感到有些不适,我一向特别怕这种引入方式,但在尾声处,我停了很久,细细的看了导演留下的资料记录,然后想起了很多类似的事突然理解了片头。要回溯然后准确的讲出一段绝望可怕的个人经历,那个过程需要的不仅仅是勇气和真诚,还要冷静理性找到支点不再下陷,才能像故事最后给观众的一样,听得到外面的城市喧闹,拉开门,走出那个房间。
倔强的老鼠
短短半個鐘的experience,從看似平靜、輕描淡寫的場景裡走過,無法想像那實質上是一段多痛苦的經歷。歷程到後面全身顫抖,想起抗拒多年,讓我數夜難眠的中學時光。結束後只想嘔吐,將一切都嘔吐出來。將自己的痛苦重造出來給他人去經歷,是需要多大的勇氣。
魚尾魚
推進敘事的手法仍然侷限在常見的遊戲架構內,但這個規訓空間不就是我們接受義務教育場所的另一個復刻嗎?導演的書架有意思,雖然看到周保松還是笑了出來
indulge
Idfa VR 电影,很奇妙的观影体验。
ZIFI
这是一个由私人记忆搭起的公共议题,算是今年SIF全场最喜欢的作品之一。从坐在车后座的晕眩到来到陌生宿舍的恐惧,这种模拟的场景罕见的给我带来巨大的真实感。灰蒙幽闭的房间,看不清脸的“***”,花满涂鸦的墙壁,散落椅面的***牌,贴满宣传语的走廊……这一切仿佛都是作者为了让自己不要遗忘,刻意在增减记忆建构起的空间,而最后关于这个话题详实文献资料的拼贴又让它不止于一个故事。不做价值判断,但用**和事实引发更多思考。这部作品不以交互著称,但当我拿起粉笔写下名字,网瘾的材料从手中滑落跌到地上,我都感到一种无法逃离的在场。当环顾四周,我看到面无表情却无比狰狞的跑步的学生,在看完后许久这种不适感依旧包围着我。